복셀 로봇 액션 gameplay preview
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복셀 로봇 액션I'm building a voxel robot action game with a studio of AI agents.

AI 에이전트 '스튜디오'로 복셀 로봇 액션 게임을 개발하고 있습니다. 이것이 EXO: Hold the Line입니다. 복셀 로봇 액션 게임으로, 한 대의 전투 프레임을 조종해 수백 대의 기계로 이루어진 웨이브에 맞섭니다. 아직 아주 초기 알파 단계라 버그도 많고 미완성이지만, 여기까지 온 것이 자랑스럽습니다. 영상은 약 9분이며 첫 클래스인 Vanguard의 몇 가지 빌드를 보여줍니다. 간단한 사실: Three.js와 순수 JavaScript, 브라우저에서 실행 3D 모델 없음. 모든 로봇, 소품, 아레나는 컨셉 이미지를 바탕으로 코드로 제작 저는 개발자가 아닙니다(이것이 다른 비개발자분들도 만들어 보게 하는 계기가 되길 바랍니다) 시작: 얼마 전 GitHub에서 오픈소스 복셀 액션 게임을 발견했습니다(MIT 라이선스, 제작자 BubuAi). 저만의 게임을 만들고 싶었지만 그런 야망에는 Unity 같은 엔진이 필요하리라 생각했습니다. 이 데모가 너무 잘 작동해서 베이스로 삼아 거기서부터 만들었습니다. 가장 좋은 점은 모든 것이 코드이기 때문에 AI로 개발하는 것이 매우 효율적이라는 것입니다. 아직 초기인데도 많이 진전되었습니다. 제작 방식: Hermes Agent 안에서 작은 스튜디오처럼 운영합니다. 오케스트레이터 에이전트(Claude Opus)가 계획을

개발자
Kenjirio
AI 도구
—
태그
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게임 소개

AI 에이전트 '스튜디오'로 복셀 로봇 액션 게임을 개발하고 있습니다.

이것이 EXO: Hold the Line입니다. 복셀 로봇 액션 게임으로, 한 대의 전투 프레임을 조종해 수백 대의 기계로 이루어진 웨이브에 맞섭니다. 아직 아주 초기 알파 단계라 버그도 많고 미완성이지만, 여기까지 온 것이 자랑스럽습니다. 영상은 약 9분이며 첫 클래스인 Vanguard의 몇 가지 빌드를 보여줍니다. 간단한 사실: Three.js와 순수 JavaScript, 브라우저에서 실행 3D 모델 없음. 모든 로봇, 소품, 아레나는 컨셉 이미지를 바탕으로 코드로 제작 저는 개발자가 아닙니다(이것이 다른 비개발자분들도 만들어 보게 하는 계기가 되길 바랍니다) 시작: 얼마 전 GitHub에서 오픈소스 복셀 액션 게임을 발견했습니다(MIT 라이선스, 제작자 BubuAi). 저만의 게임을 만들고 싶었지만 그런 야망에는 Unity 같은 엔진이 필요하리라 생각했습니다. 이 데모가 너무 잘 작동해서 베이스로 삼아 거기서부터 만들었습니다. 가장 좋은 점은 모든 것이 코드이기 때문에 AI로 개발하는 것이 매우 효율적이라는 것입니다. 아직 초기인데도 많이 진전되었습니다. 제작 방식: Hermes Agent 안에서 작은 스튜디오처럼 운영합니다. 오케스트레이터 에이전트(Claude Opus)가 계획을

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